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Referentin
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Moderatorin
Ob in einem kostenlosen Spiel auf dem Smartphone oder bei einem gekauften Spiel an der Konsole - Lootboxen, digitale Schatzkisten, und In-Game-Käufe werden mittlerweile in fast allen Online-Games angeboten. In dieser Online-Fortbildung schauen wir uns an, wie sie genau funktionieren und warum sie mit einer Verschuldungs- und Suchtgefahr einhergehen.
Sabrina Wagner, Referentin im Team Marktbeobachtung Digitales des Verbraucherzentrale Bundesverbands, führt fachlich in die Thematik ein. Dörte Adam-Gutsch stellt anschließend das Verbraucherchecker Modul "Abgezockt beim Zocken: In-Game-Käufe und Lootboxen" vor. Das Modul bietet Anregungen, wie sich das Thema mit Jugendlichen zwischen 15 und 20 Jahren im Unterricht bearbeiten lässt, damit sie sich vor unbewussten und unkontrollierten Käufen innerhalb von Online-Spielen schützen können.